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车尔斯基的游戏运营杂谈
1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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车尔斯基的游戏运营杂谈
野路子游戏运营构建前5分钟新手强引导的SOP设计思路
车尔斯基的游戏运营杂谈
·
公众号
· · 2024-07-10 08:00
文章预览
虽然我在《 游戏运营新手向:新手引导设计的普适性原则——精炼、直观、吸引力 》里,确实说过“引导的框架上约定俗成,不代表新手引导的设计上做成某种万用模版”这类话,但是有一说一吧,就当自己打自己嘴巴,至少最最前面的新手强制引导部分,我自己其实还是搞出过一套类似某种SOP的设计思路,作为某种万用模版——毕竟不管是打工人心态还是合伙人心态,某种通泛的文档设计思路,是可以节约自己重复写执行文档的时间嘛。 具体点呢就是: 最好的新手引导 就是没有引导!但是通常到我们运营手里的产品是做不到的,所以…… 1、进入游戏前60秒,合适安排一次比拼运气的抽卡操作,有条件的上十连抽,没条件的给一抽(至于要不要序列化,已防止不断刷小号刷将,那是另外一类运营层思路的考虑,这里不展开)。因为随机抽取这 ………………………………
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