主要观点总结
文章讨论了设计改版中面临的问题,包括视觉改版、设计评审、设计输出方法等方面。文章指出,设计评审中的阻力主要来自于主观审美的问题,没有统一的标准和语境。为了解决这些问题,需要统一目标,给出方案,逐一解决分歧。文章还提到了设计输出的方法,包括前期制定设计目标、建立语境、包装项目内容等。最后,文章强调了作品集项目展示的重要性,并提出了一个基本的项目展示框架。
关键观点总结
关键观点1: 改版案例中的常见问题
改版中常见的问题是不如原版,但改版是必然且更好的。设计是一种视觉内容构建的过程,但最终产出是二维的平面图形。设计评审中的阻力主要来自于主观审美的问题,每个人的审美不同,无法统一。
关键观点2: 设计评审中的评价语境
评价设计的语境并不仅仅只有主观视觉这一个角度,还包括功能、体验、产品、服务、成本、习惯等等。不同频的主要后果由执行者来承受。解决这个问题的逻辑是先统一目标,再给出方案,逐一解决分歧。
关键观点3: 设计输出的方法
设计输出需要前期制定设计目标,建立语境,包装项目内容。在作品集的项目展示中,需要写分析和内容来解决建立有效语境和逻辑的问题。一个基本的项目展示框架包括项目的要求、具体问题、目标、实践过程、解决方案结果等。
关键观点4: 文章结尾的提醒
文章提醒UI设计师在作品和项目复盘中的前置条件太多,解释起来很多人也不看。分享的内容要顺着明确问题、解决问题的思路和过程这个角度来思考才能有收获。
文章预览
我们长期以来一直有分享各类改版案例,不管是B端设计改版、交互改版,还是C端的产品改版、视觉改版。其中改版里面最常见的一条评论,就是 —— 不如原版 。 虽然改后的版本不可能是完美的,我们自己想挑一样可以找出一大堆问题做批判。但是,比原版好这是必然的,因为我们不至于连改版对象处于什么水平都不知道(大多还是学员作业),改完只会更好不会更差,这是种专业自信。 而这个现象是一个很好的例子,非常适合用来解释为什么我们要做设计包装,要提供设计思路的解释和分析流程。 设计评审中的阻力 在多数人的语境里,设计是一种视觉内容构建的过程,最终产出二维的平面图形。而使用这种语境时,再去看不同的设计作品,就自然会用自己对视觉的要求去评价。 那个人的视觉要求是什么呢? 即个人对视觉 “美” 的认识,
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