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7月24日,罗斯基在上海举行了一场Steam游戏研发发行经验分享线下沙龙。活动中91Act的创始人、也是《苍翼:混沌效应》的制作人,带来了《苍翼混沌效应-生死涅槃》的分享,详细诉说了游戏的商业模式与玩家预期,还讲了如何与玩家共创开发之路,买断制游戏发行中玩家起到了什么力量。 7 月24日,罗斯基联合DENUVO和亚马逊云科技在上海举行了一场Steam游戏研发发行经验分享沙龙。活动上91Act的创始人,《苍翼:混沌效应》的制作人姜磊带来了《苍翼混沌效应-生死涅槃》的分享,其回顾了公司与团队的涅槃之路,并详细诉说关于游戏的商业模式与玩家预期,如何与玩家共创开发,买断制游戏发行中玩家起到了什么力量。 以下为具体分享内容整理: 大家好,我是91Act的姜磊。 这次分享的也是我们在近期自身在做买断制游戏创意过程中所经历的一些
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