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2025年游戏策划跳槽指南

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2025-02-05 12:00
    

主要观点总结

本文由游戏猎人Viv i分享关于“2025年游戏策划需求趋势”的梳理。文章涵盖了履历、职能、品类等方面的详细分析,并提供了对不同地域招聘特色的概括。同时,文章还提到了招聘中的性价比、大厂光环不再、背调重要性等补充说明。

关键观点总结

关键观点1: 履历篇关键点

作者提供了不同等级的游戏策划履历要求,包括基础版、进阶版、豪华版的条件。

关键观点2: 职能篇关键点

文章详细列出了游戏行业的职能需求,包括制作人/高潜主策、战斗/关卡等,并指出制作人时代即将到来。

关键观点3: 品类篇关键点

作者分享了当前热门的游戏品类,包括小游戏、大DAU品类、开放世界等,并指出纯MMO类较少。

关键观点4: 地域招聘特色

文章概括了不同地域的游戏招聘特色,如华北的“海外化”、华东的“百花齐放”以及华南的买量游戏特色。

关键观点5: 补充说明

作者提到了招聘中的性价比重要性、大厂光环不再、背调的重要性等补充说明,并强调了游戏依然是最为坚挺的赛道之一。


文章预览

本文由游戏猎人Viv i投稿而来。 金三银四马上就要来了,在开工之际,结合手头各家大中型游戏公司需求,资深猎头Viv i 梳理出了“2025年游戏策划需求趋势”,欢迎各位对号入座。 不过因为是委托猎头招人,门槛比正常社招要高,仅供参考,如有不清楚或想进一步咨询的同学欢迎留言。 01 履历篇 1、基础版:43岁以内,近5年有上线游戏经验(如果是小游戏则改为3年内),最高月流水不低于1千万。有过0-1的完整项目经验优先,跳槽频率平均2年-2.5年。 2、进阶版:40岁以内,近3年有项目上线,有过0-1的完整项目参与/主导经验,最高月流水不低于2千万。 3、豪华版:35岁以内,0-1项目经验,参与或主导过爆款品类 (排行榜top 5) 、985/211。PS:如果是从业5年以内的同学,学历占比更高,基本要双一流起,高校扩张太厉害了的后遗症。 02 职能篇 囊括了 ………………………………

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