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小游戏的融合型创新里背包like+割草是一个好主意吗?

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-09-13 08:00

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针对目前特别流行的背包like 玩法的各种创新like,尤其看到了一个美术表现非常不错的,结合割草类玩法的融合型创新游戏后,发掘此游戏的Online老师给出了自己的感慨。 讲自己看到这个品类流行的时候,就想到修仙小说里每个角色都是有个空间储物设定,然后里面放各种法宝、仙器、符箓、灵石、法阵等等,这个设定套背包的空间管理。然后玩家可以通过管理这些东西在有限空间去 build,摆放不同法宝。仙剑、符箓就是不同的流派。随着修为境界提升,这个储物空间也会拓展。相当于暗黑like+放置挂机。除非境界比我高,不然看不到我的储物空间如何摆放,因为是修仙设定,低境界是看不到高的,所以PVP的话就是类似从储物空间掏法宝这些对决。所以看不到才有去猜对方手牌的策略性。但是主玩法就还是类似七骑士那种放置挂机,每个角色身后 ………………………………

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