主要观点总结
《绝区零》上线10天全球数据表现回顾。
关键观点总结
关键观点1: 手游端数据表现
《绝区零》在中国大陆iOS端前10天预估收入约9575万元人民币,在海外市场双端预估收入1.654亿元。相比其他三款游戏,其收入表现强劲。
关键观点2: 全球预估总收入
《绝区零》前10天全球手游端+全球PC端预估收入乐观地估为6.738亿元,保守地估为5.05亿元。这一成绩超过了《幻塔》和《鸣潮》,约是《崩坏:星穹铁道》的57%—86%的水平。
关键观点3: 数据估算与对比
文章提供了多种数据估算方法,包括基于移动端的收入和基于PC端收入的比例估算。通过与《崩坏:星穹铁道》、《幻塔》和《鸣潮》的对比,展示了《绝区零》在全球范围内的强劲表现。
文章预览
《绝区零》7月4号上线,至7月13号已有10天。 在经历了5000W下载、“绝区零 无聊”登上热搜、评论两级分化后,是时候来回顾一下目前全球数据表现了。 由于该游戏争议较多,为求客观中立、独立公正,本文只展示DataEye研究院看到、符合常识、逻辑估算的数据,以及一些可比游戏的数据对比,且估算倾向于保守。本文不做过多定性分析、判断。 您可根据数据自行判断,评论区见。 一、手游端 (一)中国大陆 根据点点数据,《绝区零》前10天,中国大陆iOS端预估收入(扣除平台分成)约 9575万元人民币 ,具体分时间预估收入情况,以及iOS每日最高畅销榜情况如下: △中国大陆iOS预估收入及走势 △每日iOS畅销榜最高排名,最高第3名,15号下午4点排在9名 作为对比,以下三款游戏 上线前10天大陆市场同维度数据: 《崩坏:星穹铁道》 (2023年4月全
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