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卡通渲染——360度脸部SDF光照方案

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-06-18 20:19
    

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效果展示: 【卡通渲染】360度脸部SDF光照方案 一、前言 目前实时渲染领域卡通渲染脸部光照主要有两种实现方法: 修改法线 使用SDF贴图 关于脸部卡通渲染方案的介绍可以看参考下面这篇文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/411188212 下面说一下我对这两种方案的理解。 1.1修改法线的方案 少女前线2 首先,如果只是修改模型顶点的法线的话,模型顶点数就那么多,比如上面的模型已经做得很细致了,但顶点数也就5k,传递球形法线做比较柔和的光照效果还比较合适,想表现复杂的结构是比较困难的。 当然也有修改模型拓扑等方法,但我觉得这些方法都不是特别优雅。 我个人觉得使用法线贴图会更有潜力一些,自己私底下也有在研究把SDF烘培成法线贴图的方法,目前的结果我自己并不是很满意,如果后续有一些有意思的结果,我会再出一篇文章跟大家分享 ………………………………

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