主要观点总结
本文介绍了卡通渲染中的脸部SDF光照方案,包括前言、实现流程、工具使用、计算光源角度采样SDF图集等内容。文章提供了详细的步骤和解释,并提供了相关工具和工程的下载链接。
关键观点总结
关键观点1: 脸部SDF光照方案介绍
本文介绍了卡通渲染中脸部光照的两种实现方法:修改法线和使用SDF贴图。作者对这两种方案进行了比较和解释,并重点介绍了使用SDF方案的实现流程。
关键观点2: 实现流程
作者详细阐述了实现脸部SDF光照方案的流程,包括绘制光照图、将光照图转为SDF、制作SDF图集等步骤。其中绘制光照图是核心,需要手绘光照图并将它们拼成一张图集。
关键观点3: 工具使用
作者提供了一个用于生成SDF和图集的小工具,并详细解释了其使用方法和注意事项。读者可以直接使用此工具来生成所需的SDF和图集。
关键观点4: 计算光源角度采样SDF图集
作者介绍了如何计算光源角度并采样SDF图集,包括计算光源角度、计算最近的四张SDF的uv、采样贴图并插值出光照结果等步骤。
关键观点5: 工程下载和参考
文章提供了工程的下载链接,包括blender工程文件、unreal工程文件以及打包好的SDF工具。此外,还提供了相关的参考文章和资料。
文章预览
效果展示: 【卡通渲染】360度脸部SDF光照方案 一、前言 目前实时渲染领域卡通渲染脸部光照主要有两种实现方法: 修改法线 使用SDF贴图 关于脸部卡通渲染方案的介绍可以看参考下面这篇文章: https://zhuanlan.zhihu.com/p/411188212 下面说一下我对这两种方案的理解。 1.1修改法线的方案 少女前线2 首先,如果只是修改模型顶点的法线的话,模型顶点数就那么多,比如上面的模型已经做得很细致了,但顶点数也就5k,传递球形法线做比较柔和的光照效果还比较合适,想表现复杂的结构是比较困难的。 当然也有修改模型拓扑等方法,但我觉得这些方法都不是特别优雅。 我个人觉得使用法线贴图会更有潜力一些,自己私底下也有在研究把SDF烘培成法线贴图的方法,目前的结果我自己并不是很满意,如果后续有一些有意思的结果,我会再出一篇文章跟大家分享
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