主要观点总结
本文主要介绍了谷子经济,一种围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态。文章涵盖了市场规模与潜力、消费特点、产业链构成以及市场展望等方面的内容。通过数据图表等形式展示了二次元产业的快速发展和谷子经济的市场空间。同时,文章还以集换式卡牌(TCG)为例,介绍了其在谷子经济中的地位和市场规模,以及中国卡牌市场的崛起和发展趋势。最后,文章对谷子经济的市场展望和头部企业的优势进行了分析。
关键观点总结
关键观点1: 谷子经济:二次元产业的新消费现象
谷子经济是围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态,具有广阔的市场空间。
关键观点2: 市场规模与潜力
中国二次元产业规模快速增长,预计2023年至2029年将继续保持增长。
关键观点3: 消费特点
年轻消费者是谷子经济的主要消费群体,他们注重情感驱动,二手交易活跃。
关键观点4: 产业链构成
谷子经济的产业链包括IP、产品开发和设计以及渠道几个环节,每个环节都有其特定的作用和价值。
关键观点5: 市场展望:集换式卡牌(TCG)为例
集换式卡牌是谷子经济中的一个典型产品类型,中国卡牌市场已成为全球最大的市场之一,未来增长空间巨大。
关键观点6: 头部企业优势
头部企业在规模、成本、设计、渠道等方面具有优势,未来市场份额有望稳步提升。
文章预览
谷子经济,又称IP经济,是一种新型消费现象,主要指围绕二次元IP周边商品的消费文化和经济形态。“谷子”音译自“goods”,在二次元文化中特指 由漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品衍生出的周边商品 。 图:谷子店产品类型及预估销售占比 01 市场规模与潜力 据前瞻产业研究院数据,2016年至2023年,中国二次元产业规模从189亿元增长至2219亿元,复合增速42%,其中周边衍生产业规模从53亿元增长至1023亿元,复合增速53%。预计2023年至2029年,二次元产业规模将从2219亿元增长至5900亿元,复合增速18%。 图:预计2023-2029年中国二次元产业规模复合增长率达18% 截至2023年,中国泛二次元用户规模已突破5亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人,庞大的用户群体为谷子经济的发展提供了广阔的市场空间。 图:2023年中国泛二次元用户规模已达5亿人 02
………………………………