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从流浪地球到黑神话-直面天命

林小奇分析  · 公众号  · 科技自媒体 游戏  · 2024-09-10 01:25

主要观点总结

文章讨论了《黑神话》对于游戏工业的意义,以及其背后的商业模式、游戏和电影工业的对比,以及游戏开发团队的挑战等。同时,也提到了游戏和电影在文化思想输出方面的重要作用。

关键观点总结

关键观点1: 黑神话在中国游戏工业的地位

《黑神话:悟空》的发布对于游戏工业有重大意义,标志着中国游戏开始向工业化方向发展,也展现了玩家的购买力。

关键观点2: 游戏和电影的商业模式对比

游戏和电影在商业模式上有很多相似之处,但也有区别。两者都存在高风险和高回报的商业模式,而且都需要进行长期的资金投入和开发。但是游戏的开发过程中还需要面对更多的技术挑战和管理挑战。

关键观点3: 游戏开发团队的挑战

游戏开发团队需要面对多种挑战,包括人员管理和团队协作,以及如何高效地应对不断变化的用户需求和市场趋势。

关键观点4: 文化思想输出的重要性

游戏和电影是文化思想输出的重要媒介。《黑神话》和《流浪地球》等作品所承载的中国元素和文化情感能够引发共鸣和认同感,有助于传播和弘扬中华文化。

关键观点5: 公众号的推广建议

为了让读者能够准时收到文章,建议读者设置公众号星标、经常点击“在看”,以便能够继续接收最新的文章。


文章预览

《流浪地球》的横空出世对于中国电影工业来说无疑是里程碑性质的事件,而《黑神话》对于中国游戏工业的地位可谓与之地位相当。2020年8月20号,《黑神话:悟空》首支预告片发布,用13分钟引爆了游戏圈,B站总播放量超1.4亿,中文全网总播放量超8.2亿。2024年8月20号正式上线后全网销量突破1800万。黑神话悟空,我们等的不仅仅是一个四年。 一说电子游戏是第九艺术,不过这个事还有争议,电视剧漫画都有插一脚的能力。游戏产业最早产生于美国,雅达利公司发售的雅达利VCS主机在当时大获成功,之后也顺利进入了日本市场,使得电子游戏这一概念从美国传到了日本。 游戏虽然诞生得比电影晚很多,但单机游戏很多方面和电影产业的商业模式非常类似,都是买断制的一锤子买卖。随着游戏体量和开发内容的不断扩充,原本只需要十几个人就能 ………………………………

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