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CEO复盘:做游戏,一般就是这么翻车的……

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-07 22:04

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开发中翻车,有哪些信号? 整理/林致 在上周末 (8月3日) 鹰角网络举办的开拓芯活动上,凉屋游戏CEO李泽阳给年轻的开发者分享了他们曾经花式翻车的经验和思考。 李泽阳的分享主要讲了怎么识别游戏开发中的翻车信号,比如当内容超出切片需求但体验不好时,怎么及时调整避免资源浪费。他特别强调,做游戏时,「收敛」是一个关键技能。 他还表示,年轻的开发者有时需要意识到,自己未必是自己游戏最好的内容作者。这时候可以主动寻找他人协助,同时也要持续学习,获取灵感。 以下为发言内容整理 (为方便阅读,分享内容有所调整) : 刚刚我们主要展示了项目中有哪些翻车案例。在失败之后,我们也有了一些观察。为什么我们,或者说整个游戏产业,总是不断地出现这种问题?为什么会发生这种情况? 当然,每个项目失败的原因都 ………………………………

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