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游戏行业混沌2024:同此凉热,共克时艰

游戏葡萄  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-03 23:33

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一点关于东方式投资和长期主义的思考。 文/托马斯之颅 01 难题 在科隆游戏展待了几天,葡萄君有几点感慨。因为现在的游戏行业,真是到了前无古人的阶段。 其一, 全球游戏行业,正处在一个空前艰难的节点 。在这一点上,国内和海外游戏人的情绪,并没有什么不同。 足以让大家兴奋的新游,变得越来越少。在科隆游戏展前夕的开幕夜 (Opening Night) ,很多看起来品相不错的预告片,引发的尖叫都没有想象得多。令大家高声欢呼的,大多是使命召唤、文明、怪物猎人等老IP的新作。 反过来,让游戏人们情绪焦灼的理由却越来越多。以至于在游戏展之前的开发者大会 (Devcom) 上,好几个分享主题都丧得令人哭笑不得:《如何简单五步,就把团队做垮》《如何在10天内让玩家流失》《3A游戏美术死了》…… 在一场圆桌讨论上,我发现大家批判和 ………………………………

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