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《黑悟空》刷爆全网,同时在线人数高达220万,连破纪录,目前仅次于PUBG, 排名历史第二高 ,不过我估计超越PUBG的325.72万人,也是早晚的事。 上线仅一天时间,黑猴子总销售额就超过了15亿,刨除平台抽成,已经回本。 业内预计最终销售额有望破40亿,而游戏科学总共投入6亿左右,140人花费7年时间开发,说实话,这个回报率可接受, 但风险太高 ,要不是有理想情怀撑着,我估计没什么大资本看得上如此高风险、回款慢的项目。 黑猴子最大的意义,在于证明中国人也可以做3A游戏,而这种强设计强IP的行业,存在以小博大、弯道超车的机会:游戏科学140多名员工,不到其他全球顶级3A团队的一半,效费比非常高。 更关键的是 文化展示 ,我不想用文化输出一词,因为仅靠一款游戏,还谈不上文化输出,而且文化输出是现象级系列产品(漫画、影
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