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建立下个时代的高清游戏美术资源生产管线(七):动作捕捉

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-06-12 19:42
    

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本文首发知乎,GameRes获授权发布。 原文https://zhuanlan.zhihu.com/p/682230373 总览国内游戏圈子,对于美术生产管线的知识分享少之又少,本文打算从模型,贴图,绑定,动画和动作捕捉,shader,关卡,光照,后期,程序蓝图,优化等全面梳理基于下个时代美术生产管线,也算对这几年自己工作和研究的一个总结.本文是第七篇,动作捕捉篇 动作捕捉工作流重点主要是两个方面,动捕数据采集和动捕数据修正。 之前写过一篇文章简单介绍了下动作捕捉的一些设备和方案。所以关于动捕数据采集的方案这块就不多说了。有兴趣了解的可以移步之前的文章。 聊聊低成本动作捕捉,这里有多套方案供开发团队参考 在之前文章末尾,我提到了基于视频的动捕方案,并且判断,在不久的将来, 做动画会和拍视频一样容易。 这期间我也一直在和朋友们为实现这个目标努力,目前也终 ………………………………

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