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随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。 业内声音🔊 ——仅仅是为了让角色看起来和前作不同,而去做改动,并不会产出很吸引人的新内容,因为这些改动背后缺乏创意带来的启发。 Supergiant Games(《Hades》开发商)美术总监 Jen Zee在接受外媒采访时表达了团队对美术差异化的看法。她认为每项设计都应该和剧情故事、背景设定有所牵连,符合背后的逻辑。 ——与其拘泥于当前的数据、专注于如何延长个人游戏时间,不如让游戏保持新鲜感,以延长整个游戏的保质期。 《最终幻想14》游戏总监吉田直树认为MMO都有一个绝对的
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