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对梁汝波“三种游戏”论的误解

游戏寿司  · 公众号  ·  · 2024-06-04 16:29

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等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君     2024年5 月 31 日,字节跳动游戏业务宣布最新调整:张云帆 作为字节游戏业务的第一负责人 加入字节游戏。 与这条新闻一并流传的是,去年11月,字节跳动 CEO 梁汝波表达了自己对游戏业务的看法。 那时他认为游戏大致分为三类: 一是基于 AIGC(人工智能生产内容)等前沿科技开发的游戏; 二是基于 UGC(用户生产内容)开发的游戏; 三是市面上常见的传统游戏类型。 字节应该将精力放在更有想象力的项目中去。 对于这段话,不同的人有不同的解读,例如晚点LatePost是这样报道: 最开始,一些人将梁汝波的意思理解为,朝夕光年过去做 ………………………………

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