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作者:小冬 来源:惊蛰研究所(jingzheyanjiusuo) 尽管《黑神话:悟空》正式上线已有10天,但关于这款游戏的“神话”仍在续写。 据国外数据分析公司VG Insights的数据显示,截至8月27日《黑神话:悟空》的总销量已达1540万份,总收入超过了7.3亿美元(约合人民币51亿),其销量增长速度也超过了《艾尔登法环》《赛博朋克2077》《霍格沃茨之遗》等热门游戏。 不只是游戏市场产生了巨大的“吸金效应”,从游戏手柄、游戏主机,到电脑显卡、硬盘、显示器,甚至咖啡等多个消费市场,都因为《黑神话:悟空》的火爆迎来了一波“小高潮”。 这种由一款游戏引发全产业狂欢的“黑神话现象”,也在验证一个事实:游戏的商业价值不只是游戏本身,还在于结合游戏外延的消费市场形成的一整套“游戏经济学”。 游戏出圈,不只有IP效应 在讨论《黑神话
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