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知识体系(四):好玩的基础——核心机制

indienova  · 公众号  ·  · 2024-09-21 08:00

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引言 首发于微信公众号 “游戏设计理论”, 原文发布于 2021 年 3 月 1 日 核心机制是一个游戏产生目标体验的基础,可以说核心机制决定了一个游戏好不好玩。 当我们说一个游戏好不好玩,大多数情况也是指核心机制。 但是“好不好玩”是一个主观感受,怎么判断一个游戏的核心机制是不是真的好?又怎么从中找到可复制的“原理”呢? 尤其是在游戏做完之前,在设计阶段就能判断好坏,毕竟做完上线再验证成本有点高。 今天我们就抛开外皮,只讨论核心机制本身的好坏。 拆解核心机制 之前讲过什么是拆解以及什么是方法论,今天就拆解一下设计核心机制的方法论。 拆解之前再举几个例子明确一下什么是核心机制:足球游戏的比赛规则、操作方式;跑酷游戏的操作方式、生存判定;卡牌游戏的战斗公式、站位、胜负规则等。 部分类型例如模 ………………………………

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