1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏运营新手向:小游戏研发项目提前做长线版更规划的注意事项

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-06-24 08:00
    

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一个公测后,情况良好的游戏,在运营中期开始,就会出现这么个情况,那就是伴随玩家的成长、营收的压力,大版本的更新内容会不断增加各种新的玩法系统让玩家感觉到新意,匹配上新的数值线,让用户有新的中长线养成规划,从而实现或者快速付费,或者积极活跃这两大游戏运营者追求的目标。 然后,这样持续不断通过大版本更新,推出新的玩法和养成作为新的目标追求,那么显而易见,多个版本迭代后,玩家战斗力相比前期一定会有质的飞跃,甚至匹配新养成线的加入后,新创角的用户也是战力膨胀迅速,衍生出了两个问题也是特别鲜明: “新卡和老卡之间的大平衡” 尤其是卡牌游戏,新卡的推出,往往造成旧卡需要被替换甚至弃之不用,收集了旧卡的老玩家前期投入相对新卡,迅速贬值。 “老玩法的存在越来越鸡肋” 新玩法匹配新 ………………………………

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