专栏名称: 游戏陀螺
关注游戏创业,为游戏创业服务!
今天看啥  ›  专栏  ›  游戏陀螺

“游戏大推”时代:存量之下,必须破圈

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-26 19:59
    

文章预览

如果要概括这两年手游市场的大趋势,我想 “谨慎” 会是一个比较恰当的描述。 投流市场竞争加剧导致的获量价格上涨,同质化产品不再投流,大DAU产品对中小体量产品获量空间造成的挤压,都让部分厂商开始重新评估买量的投入价值。 因为一个很现实的问题是,要在当下这个存在市场中谋增量, 就得思考如何触达那些“本不属于你”的用户 。 在投游戏数逐年走低?谁先破圈谁赢 首先要承认的是,无论你认为大环境如何, 游戏厂商对买量投放的信心确实在下滑。 参照DataEye上个月发布的《2024上半年大陆市场手游效果广告白皮书》,2024上半年大陆市场APP手游在投游戏数约为1.46万款,同比2023上半年的1.62万款下滑了9.9%,为 近3年最低 。 (图源:DataEye) 由于当下市场环境中,玩家对手游品质要求不断攀升,各品类赛道核心人群较为固化, 一时 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览