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《绑架游戏》:消失的“爽感”

中国电影资料馆  · 公众号  · 电影  · 2024-10-21 19:00

主要观点总结

《绑架游戏》是改编自东野圭吾作品的电影,整体偏向爽感,讲述了陆飞对赌场的胜利以及穷小子的逆袭故事。电影在原著基础上进行了改编,但在叙事上存在一些问题。虽然角色有明确的道德区分,但在情感呈现和逻辑推进上有所不足。此外,电影未能满足观众的预期,导致观影的爽感缺失。

关键观点总结

关键观点1: 电影《绑架游戏》的整体偏向爽感。

电影改编自东野圭吾的作品,讲述了陆飞对赌场的胜利以及穷小子的逆袭故事。

关键观点2: 电影在原著基础上进行了改编。

为了贴合中国观众的偏好,电影对原著小说进行了有针对性的改编。

关键观点3: 电影叙事存在问题。

虽然角色有明确的道德区分,但在情感呈现和逻辑推进上存在不足。角色塑造缺乏情感根基,逻辑漏洞导致情节经不起推敲。

关键观点4: 观影的爽感缺失。

电影未能满足观众的预期,导致观影的爽感缺失。类型叙事与观众长期磨合形成的快感契约未能得到满足。

关键观点5: 东野圭吾改编电影的市场趋势和本土化创作的挑战。

近年来的东野圭吾改编电影口碑和票房走低,提振市场信心是当下中国电影的刚需。在借鉴的同时,更需要立足于现实,书写中国人的故事。


文章预览

《绑架游戏》整体上是一个偏向“爽感”的故事,这场游戏讲述的是弱者对强者的“反杀”,是穷小子陆飞 (彭昱畅饰演) 的道德和头脑打败了赌场老板秦海沛 (姚橹饰演) 的 财力和权势。 为了达成观影的“爽感”,或者说更贴合中国观众的习惯与偏好,影片对原著小说东野圭吾的《诱拐的游戏》进行了有针对性的改编。原著中的主角佐久间是冷漠好胜的广告精英,为了泄私愤“主动”设计/加入了游戏;他的对手葛城胜俊并非真正的凶手,只是一个害怕再度失去女儿的父亲,所以精心布下了“李代桃僵”的骗局。东野圭吾在小说中描写的是人性的残忍和复杂,全员恶人的设定折射出日本“平成时期”经济萧条带来的社会心理问题。 《绑架游戏》中的角色则有了明确的道德区分。陆飞是有着瑕疵的好人,看重家庭亲情,为了报答重病的孤儿院 ………………………………

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