主要观点总结
本文探讨了SLG游戏在国内玩家群体中的声誉问题,分析了商业游戏在高速发展过程中过于粗放的原因导致的玩家对SLG游戏的固有印象,并指出游戏本身陷入“无聊”的窠臼是大多数SLG的原罪。文章介绍了《世界启元》这一游戏试图打破SLG僵化现状的尝试,其回归SLG游玩模式根源,拓展SLG的游玩内容与深度,实现“ONE SLG”的高概念。文章还介绍了《世界启元》的丰富性、玩法创新及玩家体验优化等方面的特点。
关键观点总结
关键观点1: SLG游戏在国内玩家中的声誉不佳,主要原因在于游戏内容重复、无趣,以及商业游戏中存在的固有诅咒如肝氪问题。
玩家对SLG游戏的固有印象是又肝又氪,这是玩家弃之如敝屣的重要原因之一。但其实背后还有除肝氪等运营问题之外的其他因素,如游戏本身缺乏多样性、题材重复等。
关键观点2: 《世界启元》试图成为SLG僵化现状的破局者。
它回归SLG游玩模式根源,通过横向和纵向拓展SLG的游玩内容与深度,实现“ONE SLG”的高概念。这一游戏具有题材丰富、玩法创新等特点。
关键观点3: 《世界启元》具备传统SLG手游中前所未见的丰富性。
它从人类文明的历史进程中汲取灵感,将各个时代的历史进程无缝嵌入游戏流程,带来前所未有的宏大篇幅。
关键观点4: 《世界启元》注重玩法创新,推出海陆空立体战争等全新玩法。
它还注重玩家体验的优化,降低游戏的抽卡成本,提高抽卡爆率,丰富玩家的福利待遇,减轻玩家的肝氪负担。
文章预览
我受够了在不同的“三国”里抽取同样的“刘关张”。 SLG这个游戏类型,在国内的玩家群体里可谓臭名昭著,其声望某种程度上可以说直奔“传奇”而去。提起这一类型,许多玩家都只会粗暴地将其扫入“狗都不玩”的垃圾堆。 毫无疑问,商业游戏在高速发展过程中过于粗放的原因,导致不少玩家形成了又肝又氪的SLG固有印象,这也是他们弃之如敝屣的重要原因之一。只是,这个问题其实是大多数商业游戏背负的固有诅咒,当营收与日活成为它们的唯二目标,肝氪总归是无法避免的道路。 然而,对SLG的判断其实不能这么轻易地下定论,许多成功且拥趸无数的游戏同样具备严重的肝氪问题,而玩家对它们的态度却以容忍居多,玩家对不同游戏的态度不同,背后总归会有除肝氪等运营问题之外的其他因素。 其实这些因素也并不神秘——作为“游戏”
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