主要观点总结
本文介绍了《Blender与科学可视化》中关于Blender中网格对象的基础知识,包括网格对象的定义、构成元素、基本操作以及法线的概念和作用。文章详细解释了顶点、边、面、物体模式和编辑模式、法线的计算和意义等关键内容。
关键观点总结
关键观点1: 网格对象是Blender 3D建模的核心元素,由顶点、边和面构成。
文章介绍了网格对象的基本构成元素,包括顶点、边和面的概念,以及它们在网格对象中的位置和作用。
关键观点2: Blender中的网格对象有两种主要交互模式:物体模式和编辑模式。
物体模式下可以对整个物体进行变换、复制、删除等操作,而编辑模式下则面向网格对象内部几何元素的编辑。
关键观点3: 法线是计算机图形学中的重要概念,用于描述表面或几何体的朝向。
文章讨论了网格对象中的法线概念,包括面法线和顶点法线的计算方法和作用。法线在计算光照和渲染、几何变换、碰撞检测等方面发挥重要作用。
文章预览
明天就是元旦了,预祝大家元旦快乐! 《Blender与科学可视化》by 李浩东 作者简介: 复旦大学高分子化学与物理专业博士,杭州思斐迩科技有限公司联合创始人兼设计总监,现为中国科学技术大学艺术与科学研究中心特任副研究员。主要研究方向:自然科学可视化、分子结构可视化、计算机算法艺术。原创科研绘图教程总阅读量过百万,可视化作品入选Nature、Nature Catalysis等数十种知名SCI期刊封面。代表作有《3D科研绘图与学术图表绘制》、ChemBlender分子可视化插件。 往期链接: (一)Blender软件界面介绍 (二)Blender 3D视图和对象基本操作 (三)网格对象及其数据 网格对象(Meshes)不仅是Blender 3D建模的核心元素,也是许多科学可视化任务中的基础结构。掌握网格对象的概念和其所包含的几何数据的类型,可以帮助初学者奠定坚实的三维软件基础
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