主要观点总结
本文探讨了2024年下半年的游戏行业趋势与未来展望,分析了玩家市场的变化、小众非标与无限游戏的概念,并讨论了游戏行业的多个关键点。文章指出,随着信息超发和玩家自我选择的增强,游戏行业需要适应这种变化,并探索新的游戏模式和体验。同时,文章也提出了对游戏行业未来的建议,如持续供给体验、提升品味、随时观察等,并强调了游戏行业的美好值得为之战斗。
关键观点总结
关键观点1: 玩家市场与变化
玩家不再仅仅是被动的信息接收者,而是成为信息生产者和裁定者,对游戏行业产生深远影响。
关键观点2: 小众非标与无限游戏
随着玩家对个性化体验的追求,游戏行业需要提供更多元化、非标化的游戏体验,以及更加灵活和开放的游戏世界。
关键观点3: 游戏行业的未来展望
游戏行业需要适应变化,通过持续供给体验、提升品味、随时观察等方式,满足玩家的需求,并探索新的游戏模式和体验。
关键观点4: 游戏行业的建议
文章提出了几个努力方向,包括热爱生活、提升品味、随时观察等,强调游戏行业的美好值得为之战斗。
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本文来自转载,原标题为《 玩家市场、小众非标与无限游戏——2024年下半年的游戏行业随想与未来展望 》。全文 超19 000字,请酌情阅读。 “我们需求的不再是信息本身,而是信息带来的满足感” 01 承前,启后 2023年末,我们围绕“经济下行”主题,预测了游戏行业未来 “单价降低”、“体验加速”、“平台变现” 的三大趋势。在今年也看到了这些预测一步步成为现实——无论是直接的“降肝减氪”、“买量爆发”,还是间接导致的“跨端复苏”、“赛季制热”等现象——在2024年中的文章里,我们对这些更加落地的具体问题做了更多讨论与展开。 稍显遗憾的是,我们可能看到了变化的方向,但却忽略了变化的速度: 市场的自我内卷是螺旋向下的,旧生态的崩溃速度也是超出预期的。 去年10月,我们才开玩笑过 “降价越快、降价越少” ,今年1
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