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知识体系(三):吸量和次日留存

indienova  · 公众号  ·  · 2024-09-13 08:00

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引言 首发于微信公众号 “游戏设计理论” ,原文发布于 2020 年 12 月 1 日 最能反映游戏质量的数据是什么呢?我个人定义是 ROI,毕竟做游戏不是为了给自己玩。 最能反映 ROI 的数据是什么呢?自然是付费和留存,只要不打算做一锤子买卖。 最能反映留存的数据是什么呢?自然是长期留存,但长期留存的玩家一定来自次日留存的玩家。 所以次日留存必须认真对待。 当然这是废话,谁都知道次留重要。但有多少人知道影响次留的因素呢? 有的游戏做了一堆功能,上线后又做了一堆活动,效果有好有坏。有的游戏好像也没做什么,次留就很不错。 如果不知道有哪些影响因素,就不知道问题的根源在哪,可能来来回回调,数据也没什么变化。 影响次留、七留、月留、年留的因素不尽相同,各个阶段的影响权重也不同。这也是为什么我要把游戏生命周 ………………………………

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