专栏名称: 独立出海联合体
互联网出海时代的维基百科全书。每周有三个晚上19点,用20分钟来看一篇有价值的文章。
今天看啥  ›  专栏  ›  独立出海联合体

91Act姜磊:在中国开发者精神内核之下,《苍翼:混沌效应》如何走向全球?

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2024-11-05 18:22

主要观点总结

本文回顾了《苍翼:混沌效应》手游版上线及游戏更新情况,并探讨了其背后的商业模式、核心竞争力及未来规划。同时,也介绍了与IP方的合作形式及手游版本的预期,以及围绕游戏未来的新规划。

关键观点总结

关键观点1: 商业模式及转变

游戏从F2P手游转向买断制游戏,在商业决策上的考量及对未来的影响。经历波折后,当前对买断制商业模式的信心及预期。

关键观点2: 核心竞争力和设计思路

如何形成《苍翼:混沌效应》的核心竞争力,包括动作战斗、肉鸽元素的结合、剧情表现等。在细节设计上追求给予玩家丰富乐趣的挑战和平衡。

关键观点3: 与IP方的合作及未来规划

与Arc System Works的合作历程、具体合作形式以及对未来的展望。包括手游版本的推出计划、对移动端买断制游戏市场的看法等。

关键观点4: 产品优化与拓展

专注于产品的持续优化和后续新内容的追加,包括游戏内容的丰富、体验的完善以及移植到其他平台的计划。

关键观点5: 宣传策略与玩家关系

对游戏宣传的重视程度,以及玩家口碑传播对游戏销量的影响。与玩家的交流和对玩家反馈的重视程度。


文章预览

点击上方蓝字,关注我们 编者按:9月29日,《苍翼:混沌效应》手游版正式上线,以F2P方式开始征战App Store的免费下载榜。数天前,这款PC端移植而来的手游作品第一次迎来重大更新,除了在暂停界面增加购买解析器入口之外,游戏还增加了大量存档、显示、技能等等各方面的修复与优化,以全新的姿态迎接未来的竞争。值此《苍翼:混沌效应》手游版大更新之际,我们也来到了回顾与91Act CEO 姜磊这次对话的最好契机。 从2014年初创,接洽Arc System Works拿下2D格斗游戏IP“苍翼默示录”开发手游产品《苍翼之刃》,到2024年初基于“苍翼默示录”IP的买断制游戏《苍翼:混沌效应》正式上线,姜磊和他的团队91Act已经走过了十年的征程。 十年过去了,很多东西都悄然发生着变化,但似乎又有一些东西从未发生改变,就像91Act最初所开发的《苍翼之刃》是 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览