主要观点总结
本文回顾了《苍翼:混沌效应》手游版上线及游戏更新情况,并探讨了其背后的商业模式、核心竞争力及未来规划。同时,也介绍了与IP方的合作形式及手游版本的预期,以及围绕游戏未来的新规划。
关键观点总结
关键观点1: 商业模式及转变
游戏从F2P手游转向买断制游戏,在商业决策上的考量及对未来的影响。经历波折后,当前对买断制商业模式的信心及预期。
关键观点2: 核心竞争力和设计思路
如何形成《苍翼:混沌效应》的核心竞争力,包括动作战斗、肉鸽元素的结合、剧情表现等。在细节设计上追求给予玩家丰富乐趣的挑战和平衡。
关键观点3: 与IP方的合作及未来规划
与Arc System Works的合作历程、具体合作形式以及对未来的展望。包括手游版本的推出计划、对移动端买断制游戏市场的看法等。
关键观点4: 产品优化与拓展
专注于产品的持续优化和后续新内容的追加,包括游戏内容的丰富、体验的完善以及移植到其他平台的计划。
关键观点5: 宣传策略与玩家关系
对游戏宣传的重视程度,以及玩家口碑传播对游戏销量的影响。与玩家的交流和对玩家反馈的重视程度。
文章预览
点击上方蓝字,关注我们 编者按:9月29日,《苍翼:混沌效应》手游版正式上线,以F2P方式开始征战App Store的免费下载榜。数天前,这款PC端移植而来的手游作品第一次迎来重大更新,除了在暂停界面增加购买解析器入口之外,游戏还增加了大量存档、显示、技能等等各方面的修复与优化,以全新的姿态迎接未来的竞争。值此《苍翼:混沌效应》手游版大更新之际,我们也来到了回顾与91Act CEO 姜磊这次对话的最好契机。 从2014年初创,接洽Arc System Works拿下2D格斗游戏IP“苍翼默示录”开发手游产品《苍翼之刃》,到2024年初基于“苍翼默示录”IP的买断制游戏《苍翼:混沌效应》正式上线,姜磊和他的团队91Act已经走过了十年的征程。 十年过去了,很多东西都悄然发生着变化,但似乎又有一些东西从未发生改变,就像91Act最初所开发的《苍翼之刃》是
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