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普通人,要怎样实现自己的游戏梦

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-09 23:56

主要观点总结

本文主要描述了作者在科隆游戏展上对多家参展的中国独立游戏团队的采访。这些团队带来了各自的游戏作品,希望通过展会寻找合作伙伴和潜在玩家。文章提到了独立游戏人在面对资金和资源限制时,如何坚持自己的梦想和目标,以及他们如何通过参加海外展会来展示自己的作品并获得认同。

关键观点总结

关键观点1: 文章介绍了几家中国独立游戏团队在科隆游戏展上的参展情况

这些团队分别带来了各自的游戏作品,包括《诸神竞技场》、《幽霾》和《龙之歌:美食与冒险》等。他们希望通过展会与海外玩家交流,寻找潜在的合作伙伴和玩家。

关键观点2: 独立游戏人在资金和资源限制下,依然坚持自己的梦想和目标

这些独立游戏团队为了参展,付出了不小的努力和经济成本。但他们认为有必要参加展会,展示自己作品,获得更多关注和认同。他们希望通过展会,让自己的游戏作品得到更广泛的传播和推广。

关键观点3: 参加海外展会是中国独立游戏团队推广自己的重要途径之一

通过参加海外展会,这些团队可以与国际同行交流,学习先进的开发理念和经验。同时,他们还可以展示自己作品,吸引潜在的合作伙伴和玩家,为游戏的进一步发展打下基础。

关键观点4: 海外玩家对独立游戏表现出更高的接受度和兴趣

在科隆游戏展上,独立游戏展区拥有相当高的人流量,许多玩家更愿意了解和体验那些他们之前未曾接触过的独立游戏作品。这为独立游戏团队提供了更多的机会和可能性。


文章预览

前段时间我去了科隆游戏展,就和我去过的TGS、ChinaJoy一样,在这类综合性的游戏展会上,最受瞩目的一定是各知名公司的展台,最多人排队试玩的一定是那些临近发售的3A大作。 还有像是《模拟农场》这样地区限定的人气大作,展位热闹程度非同一般 但与此同时,你也总能在这些展会上看到许多并不那么起眼的小摊位,带着你从未注意到的游戏作品而来。这些展位的数量总和通常远高于那些大作,却往往只能分到不足一半的场地和更少的关注,难以能站到聚光灯下…… 这种感觉有些像是“普通人”和“明星”同台,我也一直很好奇,这些独立游戏人究竟是抱着怎样的心情和目标来参展的。于是我在科隆游戏展上找到了三家从中国跑来德国展出自己游戏的小团队,听他们讲自己为何而来到科隆。 想动《三国杀》的蛋糕 心火游戏发行的上一款游戏 ………………………………

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