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游戏开发指南:使用 UOS C# 云函数快速构建与部署服务端逻辑实战教学

Unity官方平台  · 公众号  ·  · 2024-09-10 18:30

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零基础的 服务端 小白,现在也可以使用 Unity 结合 C# 来轻松搞定游戏服务端啦 ! 在本篇文章中,我们将以游戏中的“抽卡”功能为例,展示如何使用 Unity Online Services(UOS)提供的 强大 C# 云函数服务 , 引导你 在 Unity 开发环境中 快速实现和部署联网游戏中的服务端逻辑 。 不管你是萌新还是技术大佬,在这里你都将有所收获 。 我们准备了一个抽卡模拟器作示例,供大家来体验 Func 功能的同时尽享抽卡的乐趣!大家可以进入下方的 UOS 官网链接,进行在线体验哦! https://uos.unity.cn/product/func    本 教程中涉及 UOS 服务包括: 云函数服务 Func Stateless (C#):用于部署抽卡服务端逻辑代码 云数据库服务 CRUD Storage:用于存储玩家信息、抽卡记录等数据 云函数服务 Func Stateless 在保障游戏或应用安全性的重要考量下, 确保关键逻辑和数据的权威性处理仅 ………………………………

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