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游戏开发可别学碧桂园

游戏寿司  · 公众号  ·  · 2024-07-30 16:31

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等你点关注都等得长猫了 欢迎关注“游戏寿司” 本公众号的主旨是 发布游戏深度研究和日本游戏市场分析的原创文章 ,欢迎关注~ 微博名称:游戏寿司 微信公众号ID: gamesushi 微信号ID:hebeihang 知乎ID:寿司君     昨天写完《 在抛弃“必胜公式”后,腾讯踩进了新的坑 》后,有一些从业者找我倒了倒苦水。 他们说到一个很有趣的点,也代表了游戏圈一种很常见的风气: 老板将工作速度作为重要考核指标。 例如玩家 反馈一个问题,开发团队 要以最快的速度解决 。 有人也许会说,最快速度解决问题还不好吗? 能最快的速度把问题解决当然好啊, 但大部分情况下,一旦将速度作为最重要的考核指标,那质量就很难保证。 不由得让人想到碧桂园大名鼎鼎的“当天出图”制度,剩下的事儿大家自行搜索。 老板们希望一立项就开工,一开工就直接做 ………………………………

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