主要观点总结
本文讲述了关于县域未成年人网络消费调研报告的内容,重点分析了未成年人游戏实名认证的现状以及游戏公司对此采取的措施。报告揭示尽管政策要求未成年人实名认证,但仍有超过七成未成年人使用他人信息登录游戏。文章还提到了未成年人的游戏时长、游戏类型偏好以及家长对此的态度和应对方式。同时,文章还探讨了地方财政局长在财税改革落地前的忙碌情况和央企存量土地资产的盘活情况。
关键观点总结
关键观点1: 县域未成年人网络消费调研报告揭示的问题
报告指出,尽管有网络游戏防沉迷实名认证系统,但在部分地区接近失效,存在大量未成年人使用父母或其他亲属信息进行游戏实名认证的情况。
关键观点2: 未成年人游戏实名认证现状
当前游戏实名认证技术的精准度存在偏差,并且家长对身份证号的管理不当,导致实名认证失效。一些未成年人通过家长的信息进行游戏实名认证,逃避监管。
关键观点3: 游戏公司和未成年人的对抗
游戏公司采用多种措施防止未成年人冒用身份进行游戏,包括人脸识别等。同时,未成年人也在不断与游戏公司斗智斗勇,寻找绕过实名认证的方式。
关键观点4: 家长的态度和应对方式
部分家长对游戏持反对态度,但也有家长理解孩子的娱乐需求,并尝试通过其他方式满足孩子的娱乐需求,如报名参加孩子的课外活动和运动课程。
关键观点5: 地方财政局长的工作情况
在财税改革落地前夜,地方财政局长忙于应对各项财政事务,包括盘活存量土地资产等。
关键观点6: 央企存量土地资产盘活情况
央企存量土地资产盘活是当前的重点工作之一。通过一系列措施,如加强与地方政府的合作、优化土地利用结构等,来推动存量土地资产的盘活和利用。
文章预览
虽然政策要求未成年人实名认证,但77%以上的未成年人会使用他人信息登录游戏。这是今年6月至7月,佟毕铖在河北、贵州、江西、安徽、陕西、山东6个省的8个县城,调研1108名未成年人后得出的结论。这些数据意味着,已经实施3年的网络游戏防沉迷实名认证系统,在部分地区接近失效。 作者:任晓宁 封图:IC photo 导读 壹 || 《县域未成年人网络消费调研报告》显示,56.6%的县域未成年人会使用父母信息认证游戏,12.8%的未成年使用爷爷奶奶或外公外婆信息认证。 贰 || 有的未成年人被家长管得很严,但他们仍能找到时间玩游戏。一位初中生在访谈中说,他白天基本不玩游戏,但会在晚上10点到凌晨3点之间,背着家长偷偷玩游戏。 叁 || 在逃避实名认证的过程中,未成年人不断和游戏公司斗智斗勇。 肆 || 50%以上的未成年人表示
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