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突破3DGS泛化和实用壁垒!GS-Net:首个具有跨场景泛化能力的即插即用3DGS模块

3D视觉之心  · 公众号  ·  · 2024-09-26 07:00

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点击下方 卡片 ,关注“ 3D视觉之心 ”公众号 第一时间获取 3D视觉干货 >> 点击进入→ 3D视觉之心技术交流群 写在前面 神经辐射场(Neural Radiance Fields,NeRF)在该领域取得了显著的进展,通过高保真渲染,不需要明确建模3D场景、纹理或光照。然而,NeRF的随机采样和体积渲染过程计算量大,严重影响了其性能,导致渲染速度较慢。为了解决实时神经渲染的需求,提出了3D高斯散射(3DGS)方法,该方法通过高斯椭球来表示场景,并利用快速光栅化技术生成高质量图像。 3DGS的一些痛点 : 通常只处理单个场景,并通过运动结构(Structure from Motion,SfM)技术从稀疏但几何精确的点云中初始化高斯椭球参数,随后使用光度损失函数进行迭代优化和密度控制。这种方法需要针对每个场景构建单独的模型,缺乏跨场景泛化能力。 对从SfM点云启发式初始化的高 ………………………………

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