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5.4纹理图入门

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-06-21 09:00

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   什么是纹理图 纹理是在虚幻引擎中创建体验的核心流程的一部分。纹理主要用于材质和 UI。它们可以直接用作输入(如基色),也可以用作遮罩,或者可以在其他计算中使用 RGBA 值。纹理对于资产可以是唯一的,也可以是平铺的。   材质可能会使用多种纹理,这些纹理都是出于不同目的而采样和应用的。例如,简单的材质可能具有基色纹理、镜面反射纹理和法线贴图纹理。此外,可能存在存储在一个或多个相同纹理的 Alpha 通道中的发射和粗糙度贴图。将多个值打包在单个纹理中可以更轻松地使用它们,同时节省绘制调用以提高性能并减少磁盘空间。 纹理图为艺术家提供了一个界面,可以直接在虚幻引擎内创建或编辑纹理资源,而无需外部图像编辑包。利用类似于材质编辑器的熟悉的节点图,可以将一系列节点连接到输出纹理。您可以将纹理 ………………………………

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