主要观点总结
本文讨论了游戏首发时通过补丁更新来优化游戏内容的做法,以及这种方式对游戏口碑和销量的影响。文章提到一些游戏制作人的观点,认为这种做法可能助长糟糕的开发管理规划和更糟糕的用户体验。同时,也通过《黑神话:悟空》等例子来探讨首发表现好的游戏的特点。此外,文章还提到数字游戏发展背景下,不能用同样的眼光和标准去评判不同时代的游戏,以及过去和现在游戏在体量方面的巨大差距。
关键观点总结
关键观点1: 游戏首发时的第一印象对口碑和销量的影响
文章讨论了游戏给玩家的第一印象对口碑和销量的积累有着极大的影响,现今许多3A大作会通过补丁更新的方式来进行优化。
关键观点2: 游戏制作人对补丁更新做法的不同看法
文章引述了元老级游戏制作人Colin Anderson的观点,他对通过补丁更新来优化游戏的做法提出了批评,认为这种做法助长了糟糕的开发管理规划和更糟糕的用户体验。
关键观点3: 现今游戏与过去游戏的差异
文章提到现在的游戏可以在未完善的情况下就上架销售,而过去的游戏往往会在开发阶段将作品打磨到最好的状态才正式发布。
关键观点4: 以《黑神话:悟空》为例讨论首发表现好的游戏特点
文章以《黑神话:悟空》为例,讨论了首发表现最好的3A大作的特点,如首日就拿下高好评率,并且后续基本未进行大量补丁更新。
关键观点5: 不能用同样的眼光和标准去评判不同时代的游戏
文章指出不能用同样的眼光和标准去评判处于不同时代的游戏,过去和现在的游戏在体量方面存在巨大差距。
文章预览
游戏首发时给到玩家的第一印象,对于口碑的积累和销量的影响极大。因此,而今的许多3A大作,普遍会在发布之后以补丁更新的方式来进行优化。 这种做法对于玩家们来说当然是好消息,这意味着厂商对游戏内容和质量的重视。可也有人提出了不同意见,作为开发了《GTA》、《GTA2》的元老级游戏制作人,Colin Anderson近期就吐槽了这种情况。 Colin Anderson表示:“首日补丁助长了糟糕的开发管理规划,同时也带来了更糟糕的用户体验。” 作为老牌游戏制作人,他所经历的时代都是游戏开发者将作品打磨到最好的状态,才敢正式发布。在缺少宣发的情况下,游戏凭借本身的质量在玩家群体中口口相传,最终才能成为真正能够取得成功的爆款作品。 反观现在的游戏,却可以在没有完善的情况下就上架销售。当玩家们反馈问题时,才以补丁更新的方式来
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