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从原理到实践,手把手教你开发冰Shader(一)

Unity官方平台  · 公众号  ·  · 2024-06-12 18:30
    

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这篇文章来自   2024 年度 Unity 价值专家提名 人选 陈景光。陈景光是超次元技美总监,曾深度参与负责 B站、腾讯、阿里、网易等企业相关的虚拟技术合作,主导渲染工作流设计、性能优化工作,为超过 20 个平台 S 级虚拟偶像演出项目提供视效服务。 点击 阅读原文 ,可以访问陈景光在 Unity 中文课堂的个人主页,阅读更多技术干货。 曾经冰材质困扰我比较长的时间,因为冰块不能简单用反射和折射模拟效果,也是广大 Shader 初学者一直困扰比较多的问题,美术渲染冰块的时候也不知道如何下手。 这里想关于冰块的材质展开来讲,里面也涉及到比较多的图形学知识点,要有一定的数学(高中水平)知识,我会尽量以简单易懂的角度来分析问题,希望能对大家有帮助。 课程案例工程文件 课程案例工程文件GitHub地址: https://github.com/Kong2024/Unity_Learn_Ice ………………………………

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