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UE 5.4中的自定义重力

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-10-30 12:56
    

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UE 5.4在CharacterMovementController中引入了对自定义重力的支持。了解如何利用它并做一些很酷的事情,比如重力拼图,或者创建一个像重力游戏一样的迷你星球。 简介 在本教程中,我们将利用UE 5.4的重力覆盖功能,使Player能够在一个小行星上奔跑。 这将为您自己的项目提供任何其他类型的重力操作的良好基础。 注:自定义重力在早期版本的Unreal中并不完全有效。相关代码可能存在,但存在一些问题使其无法使用。 创建项目 对于此项目,我们将扩展第三人称蓝图项目。本教程不需要初学者内容包,因此我跳过了它,但欢迎您将其包含在内。 添加重力摄像机处理(C++) 当您在游戏中移动鼠标时,Unreal将获取该鼠标输入并将其转发到Player Controller以用于在Player周围移动摄像机。但是鼠标坐标始终和世界本身保持相关,其Z轴向下。例如,当Player倒置时, ………………………………

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