主要观点总结
文章讨论了手机打游戏时遇到的掉帧、发热问题,特别是在高性能需求的游戏如米哈游游戏上。文章提出了一个问题,即在手机性能没有重大飞跃的情况下,如何突破物理极限,使游戏更加流畅且画质更好。文章介绍了一种新技术——Arm ASR(Accuracy Super Resolution)超分辨率技术,该技术能在保持较低功耗的同时提高游戏帧率和画质。文章还提到了独显芯片和GPU内插帧技术的现状以及未来的发展趋势,包括超分插帧方案的集成在SOC内的可能性,以及一些现有技术的局限性,如适配问题和操作延迟。
关键观点总结
关键观点1: Arm ASR超分辨率技术的介绍和应用
Arm ASR是一种基于AMD FSR 2开发的超分辨率技术,主要面向移动端。它能通过渲染低分辨率的游戏画面,然后超分到高分辨率,以提高游戏帧率和降低功耗。据Arm官方表示,该技术能提高帧率高达50%,并能在功耗上相比原生高分辨率下降20%以上。在画质方面,虽然放大细节后仍然无法与原生画质相比,但在移动端的手机上使用时,一般人难以察觉其差异。
关键观点2: 独显芯片和GPU内插帧技术的现状
独显芯片在一些主打游戏性能的手机中已经被应用,如红米、一加等。然而,这些芯片在提供超分插帧效果的同时,也存在操作延迟和残影的问题。尽管后来一些手机厂商开始研发定制或自研独立游戏芯片以改善这些问题,但本质仍然是外挂芯片,需要配合SOC进行数据传输,因此插帧效果和延迟表现仍存在极限。
关键观点3: 未来技术发展的可能性
未来超分超帧方案有可能直接集成在SOC内以解决延迟和功耗问题。例如高通已经推出的GPU内插帧技术已经被应用在部分手机上,其表现可以与原生高帧率竞争。此外苹果等公司也在研发类似的原生方案来改进移动游戏的体验。
文章预览
不知道在座的各位,有没有这种感觉。 虽说这几年旗舰芯片难得发挥良好没翻车, 能效稳步提升的同时,GPU 性能更是逐年暴涨。 但真玩起游戏来。 好像……该掉帧还是掉帧,该发热还是发热啊。 特别是素有「跑分软件」之称的米哈游游戏。 当你好不容易通过软硬件优化,勉强跑到 60 帧一条直线,终于喊出「手机征服原神」的时候。 诶,小手一挥,更新版本。 然后帧数又开始心电图了… 还没完。 好不容易征服完原神吧,崩铁又来了; 好不容易征服完崩铁吧, 绝区零又到达战场。 …… 除此之外。 PC 端的画质,也永远稳压移动端一头。 在 Windows 电脑上跑完 2K 分辨率 + 高帧率绝区零, 转头再看手机端画质的时候…… 好家伙,根本看不了一点。 那么问题来了。 有没有什么办法,能突破物理极限, 在手机性能没啥重大飞跃的情况下。 打游戏能
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