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一夜之间,三七、江娱、龙创悦动、Top Games都开始用同一打法?

独立出海联合体  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-09-25 18:33

主要观点总结

DataEye研究院发现海外SLG产品更改图标与商店介绍图使用“加减乘除闯关跑酷”元素后,对美国、日本、印度等市场的用户获取能力有所提升。文章分析了这种打法的效果,素材投放的套路,以及海外SLG市场的竞争态势。文章还讨论了这种素材创意形式的优点以及背后的逻辑因素。

关键观点总结

关键观点1: 海外SLG产品更改打法,使用“加减乘除闯关跑酷”元素后,下载量在美国、日本、印度等重要市场有明显提升。

DataEye研究院观察到6款SLG产品更改图标,商店简介中的图片也进行了相应更改。这种打法效果显著,三款产品的下载数据呈现出增长趋势。

关键观点2: 素材投放套路包括失败结局、加真人、加元素等。

主流素材创意形式选择以“失败”为结尾,并融入真人剧情,加入更多吸睛要素。厂商可以大量进行相关素材的复刻,降低制作成本。

关键观点3: 海外SLG市场竞争激烈,多个产品投放“加减乘除闯关跑酷”素材的背后逻辑是成本低、曝光量高、用户抓取效率快。

海外SLG产品卷到下一个level,北京元趣《Last War》的强势入局引发各家跟进。面对同类素材的竞争,《Last War》升级了自身的打法,包括请代言和批量做真人素材。

关键观点4: 未来是否还会有更多的厂商入局,或者现在想尝试此类素材的厂商是否还有机会,有待观察。

DataEye研究院认为此类素材过于同质化,可能很难持久。目前六款SLG产品的属性与这种素材的契合度不同。关键在于这种素材吸引的是休闲类用户,这类玩家的付费能力有待观察。


文章预览

近日,DataEye研究院发现,从4月开始,陆续有多款海外SLG把产品icon、商店介绍图都更改为“加减乘除闯关跑酷”。 有产品在更改打法之后,对美国、日本、印度等市场的用户获量能力有一定的提升。 “加减乘除闯关跑酷” 早在2022年就已经出现,为何在今天还能有如此吸引力? 今天,DataEye研究院就来聊聊这个事儿。 一、换打法后, 美国、日本、印度下载量明显提升 根据DataEye研究院观察,目前已经有6款4XSLG产品将icon更改为 “加减乘除闯关 跑酷” 。其中包括三七互娱、Top Games、江娱、龙创悦动等厂商的王牌SLG产品。 不仅仅是icon,包括商店简介中的图片也更改为 “加减乘除闯关 跑酷”。 换打法后,效果显而易见。其中三款产品的下载数据如下: 《口袋奇兵》在换打法 后,提升了美日英用户的抓取力度,且后续在日本市场有较大幅度的增长。 ………………………………

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