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谷子经济一夕爆红

投资界  · 公众号  · 二次元 科技自媒体  · 2024-12-03 15:25
    

主要观点总结

文章介绍了所谓的“谷子经济”,主要描述了以二次元文化产品消费为代表的“谷子经济”正成为当前市场的一种趋势。围绕二次元周边商品,如徽章、卡牌等品类在市场中占据主导地位。此外,“谷子经济”以年轻消费者为主,包括更年轻的Z世代群体在内,正在改变市场趋势。“谷子经济”是一种依赖于IP影响力的商业模式,主要通过IP分销来实现盈利,市场空间广阔,市场规模预估在千亿左右。

关键观点总结

关键观点1: 二次元文化产品消费成为新的趋势。

文章中提到“谷子经济”代表着一种以后Z世代年轻人为主的消费范式,是对二次元文化产品的映射。

关键观点2: 二次元周边商品成为重要的销售品类。

卡牌和徽章是当前市场中占比最大的两大主流谷子品类。

关键观点3: 谷子经济的消费群体以年轻人为主。

与潮玩相比,谷子经济的消费人群更年轻,主要集中在中学生群体。

关键观点4: IP授权与分销是谷子经济的主要商业模式。

利润空间来源于IP的商业价值,并需要通过IP授权分销来实现盈利。

关键观点5: 谷子经济的市场规模预估在千亿左右。

根据上市公司的财报数据推算,整体市场规模在800到1000亿元之间。


文章预览

总有人正在年轻。 作者 | 穆阳 来源 | 锦缎 (ID: jinduan006 ) 有首老歌这么唱:青春少年是样样红,你是主人翁,要雨得雨要风得风……换做当今的市场,“谷子经济”正样样红。 所谓“谷子”,音译自“Goods”,意指二次元周边,常见的比如:“吧唧”指的是badge徽章;“透卡”是印着动漫人物的透明卡片;“镭射票”就是PVC材料印刷的长条小卡片;除此之外还有流沙麻将、钥匙扣、立牌等。 因此也就不难理解,谷子经济,代表着一种以后Z世代年轻人为主的消费范式,是对二次元文化产品的映射。 当前的“谷子标杆”,非泡泡玛特莫属:在港股整体萧瑟背景之下,泡泡玛特不声不响间,在2024年完成了年内4倍涨幅的惊人财富之旅。 “IP溢价能力+出海扩展能力”的双重成长属性,使得泡泡玛特已非当年吴下阿蒙,俨然成为经济下行周期内少数远 ………………………………

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