主要观点总结
【增长有一说一】是Mobvista推出的关于应用增长的新栏目。本文中,Mobvista首席产品官Erick回答了关于应用增长的关键问题,包括应用增长的目标、在买量环境下本质是在买什么,以及如何通过多渠道覆盖目标用户。文章还讨论了海外用户分布、除大媒体外的其他渠道的重要性以及如何选择和评估这些渠道。
关键观点总结
关键观点1: 应用增长的目标
通过增长栏目的内容,介绍应用增长的核心目标,如提高用户留存、增加用户活跃度等。
关键观点2: 买量的本质
买量的本质其实是购买用户和场的组合(user, app),即购买目标用户在特定场景下的注意力。
关键观点3: 海外用户的分布
海外游戏市场发达,用户在非工作时间会花费大量时间在非工作性质的App上,如游戏、电商等中长尾媒体。
关键观点4: 多渠道覆盖的重要性及评估方法
大媒体虽然是一个不错的选择,但在很多情况下并非性价比最高的选择。可以通过关注渠道排名、使用market insight工具、查询SDK覆盖率等方式来评估和选择渠道。
文章预览
【增长有一说一】是 Mobvista 推出的全新增长 Q 栏目,Mobvista 首席产品官 Erick 将用 5 分钟的时间,回答一个带动移动应用增长的突破命题。欢迎关注 Erick 个人公众号,了解更多。 应用增长的目标是什么? Q1 我们在买量这个大环境下,本质是在买什么? A 借用电商领域常用的 “人、货、场” 概念,买量这件事其实是帮自己的“货”在对的“场”中吸引到对的“人”——即买量是在买人和场的组合,也就是 (user, app)。 用户其实会出现在很多个地方,也就是对一个用户来说实际上每天在手机上的时长和广告价值,是分配在(user1,app1),(user2,app2),(user3,app3)...这么多组合上的。这里的 App 也包含大媒体 (Hero App) 。也就是说,我要买这个用户,实际上有很多选择,我可以在 Hero App 里买,也可以选择在其他的 App 里买。 既然要买用户,首先得了解一下海外的
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