专栏名称: 说给开发游戏的你
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由「上线」产生的思考

说给开发游戏的你  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-05-27 01:26
    

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第一段职业经历里,我追求「上线经验」而不得,但是又不太在意「上线经验」。 那时我认知简单,ego也很大,认为自己做的东西通过了思想实验,只是缺了一个线上大用户量验证边界作为收尾。 第二段职业经历里,我没有「上线经验」,而身边的同学几乎个个都有。 我发现我们在认知上确实存在 「gap」 ,在推行一些技术决策的时候也遇到了阻力。因此我在对自己工作内容的安排上希望更贴近「线上」的状态,关注「上线驱动」会给我的做事心态带来怎么样的变化。 在几年前精品化的大背景下,不得不说 —— 能上线的大型项目是少数,死于一次次内部评审的项目是大多数 上线后吸到大用户量的游戏项目是少数,吸不到量的游戏项目是大多数 吸到大用户量的游戏项目中,成功的游戏项目更是少之又少,不那么成功的游戏项目是大多数 有幸几 ………………………………

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