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比《英雄联盟》更上瘾,多邻国凭什么「硬控」一亿人?

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-10-04 21:00
    

主要观点总结

本文探讨了多邻国App如何“硬控”一亿人,从用户的使用体验、App的设计、社交互动以及用户的自律心理等方面进行了阐述。文章提到多邻国通过设计闯关游戏、提供连续打卡奖励等方式吸引用户,同时利用社交互动和追求自律的心理因素,让用户上瘾并持续使用。

关键观点总结

关键观点1: 多邻国App通过设计闯关游戏、提供打卡奖励等方式吸引用户。

多邻国将学习过程设计成解锁闯关游戏,用户可以获得宝石、经验等奖励,完成任务还可以获得双倍经验等紫色药瓶,增加了用户的黏性。

关键观点2: 多邻国App利用社交互动激发用户竞争心理。

多邻国设有排行榜和小组竞争等机制,用户可以分享战绩、吐槽打卡,社交平台上分享这些内容的行为也成为了交友的一种方式。

关键观点3: 多邻国App满足了用户追求自律的心理需求。

用户可以通过多邻国获得成就感,相比于其他学习形式,其门槛更低、更简单。此外,多邻国还推出了保护机制和花式劝学的手段,增加了用户的留存率。

关键观点4: 多邻国App的用户虽然感到上瘾,但对学习效果存在质疑。

虽然多邻国用户感到在学习上有所成就,但实际效果并不显著。一些用户表示,即使连续打卡很长时间,英语水平仍然停留在入门阶段。

关键观点5: 多邻国App的成功与其游戏化学习和社交互动相结合有关。

多邻国通过结合游戏元素和社交互动,成功吸引了大量用户。同时,其激励机制和竞争机制也增加了用户的参与度和黏性。


文章预览

有用不行,好玩才行。 文 | 高越 来源| 雪豹财经社(ID:xuebaocaijingshe) 封面来源 | 纪录片《智能陷阱》 坐在电影《抓娃娃》放映厅里,当看到剧中西虹市首富马成钢的儿子“偶遇”两个外教问路时,钟舒言(化名)的头仿佛被敲了一下。 她突然想起来,今天还没有打卡多邻国App。 在漆黑的影院里,她拿出手机,关闭声音,全程弓着身子躲在前座椅背后,直到完成当日的打卡任务,才松了一口气。 这种“咯噔一下”的瞬间,随时发生在地铁上、电梯里和马路边。在音乐节、演唱会甚至迪士尼和成都大熊猫基地的候场长队中,也能碰到举着手机叮叮咚咚打卡的人。还有人的打卡地是酒店洗手间的马桶上,“不练口语,再把音量开到最低”。演员蔡文静在连胜308天后忘记打卡,记录归零,这成了她“最伤心的一天”。 来自美国的教育类App多邻国 ………………………………

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