1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏运营新手向:如何通过游戏实践深化品类理解的运营直觉

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-06-03 08:00
    

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所 谓运营直觉,最常见的,就是,看起来非常精准神速的,去 有效 判断自己负责产品或者自己负责的产品对应品类的用户, 各种游戏内的 商 业化刺激点,可能有效的消费需求。 但是做到这点本身, 其实 也没什 么神奇的 。只需要按部就班做好以下四点,这种“这个品类,用户 喜欢什么,会砸钱买什么”的通泛性问题,就能很快的获得相对正确的感知和判断了。 1、问游戏策划 商业化游戏能到上线测试运营阶段,多混乱的团队在设计游戏和落地执行的时候,都会主观设计出几个核心付费点是什么,问策划他们都设计了哪些核心付费显然是确定游戏消费大头最直接的手段——但是口头问不如成体系的和他们一起来做运营三张表,因为之前的文章里认真写过三张表是个啥怎么做,这里就不重复说明了(《 详谈到底什么是游戏运营三张表 》)。 值 ………………………………

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