专栏名称: 手游那点事
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“我还能做游戏,真是太好了”

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-08-07 22:08

主要观点总结

本文介绍了鹰角举办的“开创拓芯”游戏创享节和第四届CUSGA(大学生游戏开发创作大赛)的情况,文章详细描述了比赛的决赛情况,包括参赛作品的内容、评委的评价、获奖者的感言等,并探讨了游戏行业前辈对新一代游戏人的影响和激励。

关键观点总结

关键观点1: “开创拓芯”游戏创享节和CUSGA大赛的举办情况

介绍了鹰角举办的“开创拓芯”游戏创享节和CUSGA大赛的背景和目的,强调了比赛对年轻游戏人的激励作用。

关键观点2: 决赛现场情况

描述了决赛现场的紧张氛围,参赛者们的作品展示和答辩环节,以及评委们的认真态度和对作品的评价。

关键观点3: 获奖作品的特色和获奖者感言

介绍了获得奖项的参赛作品的特点和创新点,以及获奖者们的激动心情和感谢之词。

关键观点4: 前辈对新一代游戏人的影响和激励

通过描述前辈游戏人对新一代游戏人的鼓励、指导和影响,强调了游戏行业的传承和发展。


文章预览

文 / 手游那点事  Sam 大家可能还记得,上个周末,我们刚刚写过鹰角举办的“开创拓芯”游戏创享节。实际上,除了请来许多资深从业者分享心得之外,今年的开创拓芯还承担着另一项「任务」——活动次日,第四届CUSGA(大学生游戏开发创作大赛)在现场举行了全国总决赛评选暨颁奖典礼。 鹰角为CUSGA“牵线搭桥”,并非头一回。往届比赛里面,鹰角旗下品牌「开拓芯」就曾经以合作伙伴身份参与其中,《明日方舟》制作人海猫也连续几年担任演讲嘉宾及决赛评委。既然彼此都是老熟人,帮助年轻游戏人的愿景也殊途同归,开创拓芯和CUSGA选择同台亮相,也就成了件顺水推舟的事情。 据比赛主办方UGDAP(大学生游戏开发联盟)表示,今年的CUSGA总共吸引了全国各地超过两千名学生参加,共有40款游戏入围到了总决赛,比去年翻了整整一倍。 为了回 ………………………………

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