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线下VR大空间沉浸:第一波新鲜感买单后,长期投入的价值在哪里?

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-08-21 22:30

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  「 龙年对谈  」 专栏     一线人士, 分享产业关键节点的思考        参与嘉宾均要求有一线实战经验,且从业多年       往期龙年对谈,点击文末         “留住消费者、吸引新的消费者” VR大空间, LBE(Location Based Entertainment),在一定的空间里里通过VR技术实现相关体验。现阶段的大空间,主要利用游戏主机、服务器、VR一体机运行3D内容,结合场地,伺服设备,实景物体等,实现多人同时体验3D虚拟场景。 自《消失的法老》之后,市场同期涌现出了几十个VR大空间产品。 仅在上海,暑假期间,一度有三十多个项目或预排或已上线。在这一轮中,个别有特色的项目,在声量层面获得了一定的市场反响,并通过在特定场景的持续运营,进一步扩大受众群,比如咪咕公司引进的 《无限 The Infinite》XR太空沉浸展。部分项目则吸引了行业的竞争 ………………………………

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