主要观点总结
本文介绍了文章主题,大众消费带动虚拟产品和泛品领域的热点话题讨论。文章通过蹲坑逗蛆玩的比喻形容这一现象,强调了营销领域在当下时代的重要性。文章还提到了AI插画工具的使用和营销新策略的讨论,以及不同级别的营销人在不同阶段的挑战和成果。
关键观点总结
关键观点1: 大众消费带动虚拟蛆、泛品狗等话题讨论。
通过蹲坑逗蛆玩的比喻形容大众消费带动的话题讨论热度。
关键观点2: AI插画工具的使用及在营销领域的重要性。
介绍了AI插画工具如美图秀秀和通义万相在产品设计中的应用,并强调了其对于营销的重要性。
关键观点3: 不同级别的营销人在不同阶段的挑战和成果。
从最差到最好的营销人,分别介绍了他们面临的挑战、创造的副业、以及取得的成果,强调了不断提升工艺、艺术、品类推广的重要性。
文章预览
蹲粪坑逗蛆玩——就是玩儿 嗯, 大众消费带动那些 虚拟蛆、泛品狗下坠, 这里也几乎就是大粪坑了,所以都特么, 剩个Last25组工艺/艺术/品类/推广选题, 就正式封海咯,那有什么顾忌, 不喷: 《致「前」营销死鬼》 不喷不会开篇~ 开篇—— 开篇还是接着喷啊, 那些去年尽特么琢磨, 什么GPT什么AI插画的, 就是不落到产品上, 哪怕贴纸造品都算个玩意, 就是特么不懂琢磨那些工具干啥, 整一堆AI尸块,开虚拟盘,逗蛆玩的么? 1、 正本清源: AI插画这块, 会用美图秀秀改图, 会用通义万相生图, 用到产品打标上,也就够~ 2、美图秀秀改图入门—— 3、通义万相生图入门—— https://tongyi.aliyun.com/wanxiang/creation 4、然后? 然后电商改图, 用好美图秀秀的, 美图设计室也就够—— https://www.designkit.com/product-shoot/ OK、 没别的了, 毕竟AI改图生图,
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