主要观点总结
本文主要介绍了宫崎英高及其公司FromSoftware的近年的发展变化,以及他们的游戏设计理念。特别关注了《艾尔登法环》的成功和其带来的影响,还有宫崎英高个人的成长与观念变化。
关键观点总结
关键观点1: 宫崎英高和FromSoftware的过去与现在
宫崎英高在过去的十年里从一名游戏开发者成长为FromSoftware的总裁,带领公司发布了众多受欢迎的游戏,如《恶魔之魂》、《黑暗之魂》和《艾尔登法环》。随着《艾尔登法环》的成功,FromSoftware也从一个小众游戏开发商转变为大作的开发公司。
关键观点2: 《艾尔登法环》的成功及其影响
《艾尔登法环》是FromSoftware的最新作品,全球范围内都受到了欢迎,尤其是与奇幻作家George Raymond Richard Martin的合作,使得游戏具有更广泛的市场吸引力。游戏的最终资料片“黄金树幽影”更是将游戏销量推向了2500万套。
关键观点3: 宫崎英高的游戏设计理念
宫崎英高强调在游戏中提供自由和探索的空间,不希望通过降低难度来迎合玩家。他认为挑战和克服困难是游戏体验的基本部分,从失败中成长是游戏设计的重要原则。他还创造了一个鼓励实验和接受失败的工作环境,认为这种态度有助于人们的成长。
关键观点4: 宫崎英高的个人成长与观念变化
宫崎英高从一个羞涩、内向的游戏开发者成长为一个公司的负责人和父亲。他的观念也在变化,仍然亲力亲为地参与游戏制作,但同时也注重培养年轻的总监和游戏设计师。他强调短暂的友情和美好的瞬间在严酷的世界里的价值,认为这也是他制作游戏的动因之一。
关键观点5: 未来计划与预期
宫崎英高表示无论他的职位如何,他都会继续参与游戏制作。对于下一个项目,他表示会有不同的内容,并且不会期待像《艾尔登法环》一样的成功。他还强调了在这个充满挑战和不确定性的世界里,转瞬即逝的美好才令人难忘。
文章预览
「 点击上方" GameLook "↑↑↑,订阅微信 」 在过去的10年里,宫崎英高发生了很大的变化。2014年5月,他被任命为FromSoftware总裁。FromSoftware是一家日本游戏开发商,以其突破性的黑暗幻想游戏《恶魔之魂》(2009年)、《黑暗之魂》(2011年)和《血源》(2015年)而闻名,所有这些游戏都是他亲自执导的。当时,FromSoftware的游戏是拥有忠实粉丝的热门游戏,但并不是巨大的爆款,每款都能卖出几百万套。 但在2022年,该公司发布了与奇幻作家George Raymond Richard Martin合作的《艾尔登法环》,这不仅是宫崎英高的杰作,也是迄今为止他最受欢迎的作品。FromSoftware不再是热门小众游戏的开发商,它如今成为了大作的故乡。随着《艾尔登法环》备受期待的最终资料片“黄金树幽影(Shadow of the Erdtree)”的发布,游戏销量超过了2500万套。 成功之后,宫崎英高的
………………………………