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突然杀出一个畅销Top2:醒醒,中国厂商起飞了?

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2024-11-04 21:43
    

主要观点总结

本文探讨了中国游戏厂商在全球市场的表现,特别是近年来在出海方面的成果以及采取的全球化策略。文章提及了产品立项的全球化、发行品牌的建立、全球本地化战略等方面的话题。

关键观点总结

关键观点1: 国产游戏在全球市场的表现

中国游戏厂商在海外市场的表现越来越出色,出现了多款在全球市场受到欢迎的游戏,如《明日方舟》、《NIKKE》等。

关键观点2: 全球化立项的关键要素

全球化立项的关键在于理解不同市场玩家的偏好,并在产品设计和开发时融入这些元素。例如,在题材和玩法上寻求共性,同时在文化和美术风格上注重全球化审美。

关键观点3: 发行品牌的重要性

国内厂商建立新的发行品牌,以更清晰地传达公司的业务目标和愿景。这些品牌在海外市场的推广和宣传中起到了重要作用。

关键观点4: 全球本地化战略的意义

全球本地化战略意味着在产品开发和推广过程中,就要考虑到全球市场的需求。这包括在立项阶段就具有全球视野,以及建立覆盖全球的业务布局。

关键观点5: 未来展望

随着国内厂商在全球化方面的不断探索和努力,未来他们可能会更少地提及“出海”,因为他们将真正成为全球化公司,用产品赚取全球市场的收益。


文章预览

文 / 手游那点事 Sam 最近几天,中国游戏厂商在海外市场又来了一轮“集体爆发”。 像刚刚开启5.5周年活动「揭幕者们」的《明日方舟》,一举重返国内iOS畅销Top2,与此同时凭借 十四章主线《慈悲灯塔》的更新它也打进了日本畅销第二以及韩国畅销前十, 与一直在这两个市场头部活跃的另一款热门产品《NIKKE》一起站在了舞台的聚光灯下。值得一提的是,《NIKKE》背后的发行商正是腾讯旗下国际游戏业务品牌Level Infinite。 另一边,海彼的《卡皮巴拉Go!》近期同样在港台、新加坡等地有着出色表现,成为了又一个有着“爆款相”的新面孔。如果把时间再往前推,就会发现:2024年,游戏行业受到的关注可谓空前高涨。并且难得的,是以「正面形象」所出现。 在《黑神话:悟空》发售那段时间,就连许多原本对游戏不感兴趣的亲戚朋友也会频繁问及 ………………………………

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