主要观点总结
文章介绍了NVIDIA发布的DLSS 4.0技术,包括其核心目标、发展历程、技术特点以及对游戏行业和不同游戏开发者的潜在影响。文章还讨论了AI在游戏开发中的应用,如AIGC和虚幻5引擎等技术,以及它们如何改变游戏行业。
关键观点总结
关键观点1: DLSS 4.0技术的核心目标是提高图形渲染效率和表现力。
通过引入新的“多帧生成”(Multi Frame Generation)功能和其他技术改进,使帧率大大提升,可能会改变游戏行业的既有规则。
关键观点2: DLSS技术在游戏开发中面临的主要挑战是如何在硬件性能有限的情况下提高画面质量和帧率。
通过卷积神经网络等技术将低分辨率的游戏提升到目标分辨率,提高分辨率会产生的问题则通过帧生成技术和时间数据技术来解决。
关键观点3: DLSS 4.0的技术特点包括多帧生成和全局分析能力。
多帧生成能在每个传统渲染帧的基础上生成多达三个额外帧,使帧率大大提升。全局分析能力则依赖于Transformer架构中的自注意力机制,能更准确地还原细节,减少“拖影”现象。
关键观点4: DLSS 4.0对游戏行业和不同游戏开发者的影响可能不同。
任天堂可能是最大的受益者之一,这种受益可能在Switch 2上得到体现。其他技术力不足的厂商也可能迅速提升自己的游戏体验。对于本身技术力足够的开发者来说,DLSS的发展也让设备不那么好的玩家也能体验他们花费巨额经费开发的游戏。
关键观点5: AI在游戏开发中的应用正在逐渐增多。
除了DLSS技术外,AI还应用于游戏开发的多个方面,如生成更智能的NPC等。这些技术的发展正在改变游戏行业的面貌。
文章预览
眨眼补帧一直是游戏玩家们喜欢开的玩笑。众所周知当帧率掉到 24 帧/秒之下的时候,正常人类视觉会开始感受到连续画面的卡顿。而对于有操作输入,等待着多少帧之后有画面反馈的游戏玩家来说,这种卡顿会来得更早,对高玩来说30 帧可以算卡如狗,稳 60 帧是基本要求,对于特定游戏类型比如 FPS 或格斗游戏玩家来说,其动作操作和表现的数据到帧,因此对帧率的要求更是多多益善。 这也是核心游戏玩家不断追求更高帧率的原因,它不仅带来更好的游戏体验,而且在追求把游戏玩好的过程里,更高的帧率给自己操作带来更多可能,通过游戏手柄和键盘可能发展出更极限的操作与更另类的玩法,提升一款游戏的上限和可能性。 这也是为什么,当NVIDIA于2025年1月6日正式发布了DLSS 4,引入了全新的“多帧生成”(Multi Frame Generation)功能,采用了基
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