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“黑神话”大卖300万份!开发员工被疯抢到改备注!3A大作能否迎来新生态,CEO冯骥:专注,近乎幸福

程序猿  · 公众号  · 程序员  · 2024-09-24 23:06

主要观点总结

《黑神话:悟空》全球上线引发轰动,销量破百万,创造现象级热度。游戏制作成本高,采用虚幻引擎技术,通过Steam平台取得巨大成功。同时,西游题材在国内有深厚基础,IP的力量助推游戏爆火。国内游戏大厂开始重视3A大作的价值,游戏科学公司的成功将可能开启全新的生态。

关键观点总结

关键观点1: 游戏现象级热度

《黑神话:悟空》全球解锁当晚,Steam上220万“天命人”同时上线,微博热搜、朋友圈刷屏。游戏总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。

关键观点2: 高投入高回报

《黑神话:悟空》的制作成本至少需要3-4亿元,但回报也是巨大的,预售已达到4亿。

关键观点3: 技术助力成功

游戏采用虚幻引擎技术,展示了精湛的画面和音效,得到了玩家的好评。

关键观点4: IP的力量

西游题材在国内深得人心,游戏科学对于IP的“使命感”的极为看重,口碑的力量一旦释放,二次传播的闸门将爆炸性倾泻。

关键观点5: 国内游戏大厂开始重视3A大作

《黑神话:悟空》的成功让国内游戏大厂开始重视3A大作的价值,可能会有更多的高成本、高质量的买断制游戏出现。


文章预览

来自公众号: 51CTO技术栈 编辑 | 言征 彻底刷屏了!《黑神话:悟空》全球解锁当晚,Steam上220万“天命人”同时上线,“大闹凌霄宝殿”。网友们调侃:天庭也就十万天兵,这不成了一个天兵打22只猴子了! 微博热搜、朋友圈刷屏、瑞幸联名周边的卖爆!更有甚者,国内职场社交平台甚至曝出:黑神话员工疯狂被挖,员工不得已只能备注:不找工作! 这里插一嘴,据业内媒体透露,游戏科学分为杭州团队和深圳团队。《黑神话:悟空》是由杭州团队开发出来的,脉脉上暴露的员工地域似乎也印证了这一点。 话说回来,种种“现象”都在表明:这款沉淀4年之久的3A游戏巨作,终于成了! 黑神话的制作成本到底有多少? 《黑神话:悟空》背后的制作公司游戏科学CEO,同时也是该款游戏的制作人冯骥此前曾透露过一个数字:每小时游戏时长开发成本 ………………………………

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