主要观点总结
本文讨论了小学生之间流行的烟卡游戏,该游戏使用香烟盒作为原材料制成的手工艺品。文章指出了烟卡游戏带来的问题,如学生为了获取烟卡而偷窃香烟、商家向小学生售卖香烟等。同时,文章也提到了互联网上对于烟卡游戏的支持声音,以及烟卡游戏与心理学现象的联系。此外,文章还涉及了烟草包装的设计问题,呼吁对香烟产品的外包装做出进一步限制性规定,以宣传吸烟有害健康的理念,并控制国民吸烟率。最后,文章强调了烟卡游戏的流行再次将这一议题摆到了公众视野内。
关键观点总结
关键观点1: 烟卡游戏的流行及问题
烟卡游戏使用香烟盒制成,已成为全国小学流行的游戏。但出现的问题包括学生偷窃香烟、商家向小学生售卖香烟等。
关键观点2: 烟卡游戏与心理学联系
烟卡游戏与心理学中的“单纯曝光效应”或“熟悉定律”有关,学生接触烟草信息越多,越可能喜欢烟草品牌。
关键观点3: 烟草包装的设计问题
国内烟草包装的警示内容较少,有声音呼吁对香烟产品的外包装做出进一步限制性规定,以宣传吸烟有害健康的理念。
关键观点4: 公众对烟卡游戏的看法存在分歧
互联网上对于烟卡游戏的看法存在分歧,有人支持也有人反对,但烟卡游戏的流行再次引发了公众对这一议题的关注。
文章预览
创意图(@视觉中国 图) 那些美丽的包装带着“毒”。 撰文 | 了了 《看天下》杂志原创出品 班里的“首富”破产了,“罪魁祸首”是他的父亲。 不久前,黑龙江鸡西市一位愤怒的家长,把孩子收集的烟卡堆积起来,一把火烧掉。网友评论道,这堆烟卡,估值得有好几万 元。 “本来我不反对他玩烟卡,毕竟谁没个童年。”这位家长在视频中回应道,但后来发现,很多小孩为了烟卡会去偷,去抢别人的烟卡。“为了孩子不走入歧途,决定把这都烧了。” 烟卡流行的源头,是个谜。目前已知事实是,这个以香烟盒为原材料,再经稚嫩双手淘选、剪裁、折叠等数道精细工序制成的“手工艺品”,不断攻城略地,如今已经风靡全国各地小学校园。 烟卡游戏的玩法和多年前“拍画片”“摔四角”如出一辙。烟卡因收集难度、价格差异、色彩图案等不
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