主要观点总结
本文介绍了游戏《黑神话:悟空》背后的团队及其发展历程,包括其面临的挑战、创新之处以及团队对游戏产业的看法等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《黑神话:悟空》的火爆现象及其背景
游戏《黑神话:悟空》在发布后迅速走红,成为现象级产品。其背后团队的游戏科学公司历经多年努力,对游戏进行了大量的技术攻关和打磨,最终成功打造出这款游戏。
关键观点2: 游戏《黑神话:悟空》团队的创业历程
游戏科学公司的创始人在创业前曾参与过多个游戏项目,积累了丰富的经验。在创办游戏科学后,他们推出了两款手游,积累了可观的收益,并为《黑神话:悟空》的开发提供了资金支持。团队在开发过程中面临过诸多困难,但始终坚持自己的初心,最终成功开发出这款游戏。
关键观点3: 游戏《黑神话:悟空》的创新之处
《黑神话:悟空》在游戏内容、场景设计、音乐设计等方面进行了创新。游戏取材于中国传统文化,将现代游戏技术与传统文化相结合,打造出了独特的游戏体验。团队在场景设计中注重实地扫描古建筑,将现实中的景色融入到游戏中,增强了游戏的代入感。在音乐设计中,团队注重地方音乐的融入,使游戏更具中国特色。
关键观点4: 游戏科学团队的理念和愿景
游戏科学团队秉持着务实的理想主义精神,注重游戏的可行性。他们希望做出真正好玩的游戏,让玩家在游戏中感受到快乐和成就感。他们强调在开发过程中要冷静克制,向外界归因,同时保持对游戏的热爱和激情。他们希望自己的游戏能够成为玩家心中的灵山,为玩家提供长久的快乐。
文章预览
这两天,游戏《黑神话:悟空》火了。 从8月20日发售开始,不到一天时间,这款游戏的总销量就超过了450万份,总销售额超过15亿元。什么概念?根据《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内主机游戏市场的实销收入,才7.97亿元。 而上线当日,《黑神话:悟空》在steam平台的同时在线玩家数最高达220万,创下历史次高,不仅超过了《艾尔登法环》《博德之门3》等经典单机游戏,还超过了《Dota》《CS》等网络游戏。 所以,如果你在那天打开各种平台的直播页,比如微博、B站、抖音、视频号,你就会发现,无论是不是游戏主播,他们都在干一件事:玩《黑神话:悟空》。从新华社到四川观察,从大象新闻到观察者网,只要员工有会玩的,都在直播打游戏。 (图片来自互联网) 还有位夸张的电影院老板,用自家影院巨幕投屏打游戏。观众想
………………………………